Final Fantasy VII Revelation : le grand final arrive en 2027
Sortie le 8 avril 2027, planète ouverte, Hautvent, Cid, Vincent et système FITS : notre dossier sur la conclusion de la trilogie, à partir des annonces de Square Enix.
Par La rédaction — 25 octobre 2026
Dossier avant sortie — informations vérifiées le 25 octobre 2026. Le titre officiel est FINAL FANTASY VII REVELATION, au singulier. Ce dossier n’est pas un test : les performances et la qualité du jeu final restent à évaluer. Les paragraphes consacrés au récit évoquent le synopsis officiel.
Trente ans après Final Fantasy VII, Cloud et ses compagnons s’apprêtent à refermer une histoire qui a dépassé le jeu vidéo. Après Remake et Rebirth, Revelation est annoncé comme le troisième et dernier volet de la trilogie. L’enjeu : faire converger une aventure devenue une mémoire collective avec une nouvelle façon de parcourir sa planète.
Square Enix a dévoilé le jeu le 9 juin 2026, puis sa date de sortie le 3 septembre : le rendez-vous est fixé au 8 avril 2027. Derrière l’attente, il y a désormais des éléments concrets — un monde ouvert à l’échelle de la planète, deux nouveaux combattants jouables et une évolution du système de combat. Voici ce qui est annoncé, et ce qu’il faudra encore juger manette en main.
8 avril 2027 : date et plateformes
L’éditeur annonce une sortie simultanée sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC. Sur ordinateur, Steam, l’Epic Games Store et Xbox sur PC sont cités. Le calendrier place ce dernier chapitre dans l’année du trentième anniversaire de l’original, sorti en 1997.
Cette date est celle communiquée par Square Enix, pas une estimation de la rédaction. Elle peut naturellement évoluer si l’éditeur annonce un changement. Résolution, fréquence d’images et compromis graphiques devront être examinés séparément sur chaque machine : une sortie commune ne garantit pas des performances identiques.
Remake, Rebirth, Revelation : une seule trajectoire
Remake a réinstallé Midgar au centre de l’aventure. Rebirth a ouvert le voyage au-delà de la ville. Revelation est présenté comme la conclusion de ce projet en trois jeux, et non comme un épisode indépendant sans lien avec les précédents.
Pour découvrir l’histoire dans son ordre, le parcours le plus lisible reste Remake Intergrade, puis Rebirth, avant Revelation. Les deux premiers épisodes donnent le contexte émotionnel et les bases du combat. L’original de 1997 reste un autre regard sur la même légende, sans être une carte exacte de ce que racontera ce final.
Cloud, Sephiroth et une planète en sursis
Le synopsis officiel décrit une planète au bord de l’anéantissement. Cloud et ses alliés prennent les airs à bord du Hautvent pour tenter d’arrêter Météore, tandis que Sephiroth approche d’un pouvoir divin. Les Armes, immenses créatures liées à la défense de la planète, participent à ce climat de crise.
Le directeur Naoki Hamaguchi place ce chapitre sous le signe de la détermination : les compagnons doivent confronter leurs convictions avant le combat décisif. Tetsuya Nomura évoque, de son côté, la convergence des histoires développées autour de Final Fantasy VII. Cela donne une intention, pas le détail de la fin. Les théories sur les destins de Cloud, Aerith ou Zack ne sont donc pas traitées ici comme des faits.
Le Hautvent change l’échelle du voyage
Square Enix annonce une planète librement explorable à bord du Hautvent, avec la possibilité de descendre en parachute et de passer de l’air à la terre sans interruption. Mideel, Wutai et le continent du Nord figurent parmi les lieux montrés ou cités dans la présentation officielle.
La promesse n’est plus seulement de traverser de grandes régions : elle est de choisir où intervenir et dans quel ordre. Le chocobo Piko doit également accompagner le groupe et apprendre de nouvelles capacités de déplacement et de combat. La densité des activités, la pertinence des trajets et le rythme de cette liberté seront des points centraux du futur test.
Combat hybride et FITS : les nouveautés annoncées
Le combat conserve l’articulation entre action en temps réel et mode tactique. Cette alternance permet de lier le mouvement immédiat aux décisions de groupe. L’éditeur parle d’un système élargi et perfectionné ; cela décrit sa direction de travail, pas encore notre verdict sur son équilibre.
La nouveauté FITS associe des tenues à des capacités et à des rôles spécialisés. Les exemples officiels comprennent Guerrier, Chevalier, Mage noir et Invocateur. Ce rapprochement entre silhouette et fonction fait écho à la tradition des jobs de Final Fantasy : le vêtement devient un élément de construction du combattant, et pas seulement un changement visuel.
La présentation de septembre annonce aussi le changement du personnage contrôlé et de la composition du groupe pendant l’exploration. La profondeur des combinaisons et leur utilité dans les affrontements de haut niveau restent à mesurer dans la version commercialisée.
Cid et Vincent passent au premier plan
Cid Highwind et Vincent Valentine sont confirmés comme personnages jouables. Cid est présenté avec une lance, capable de réduire rapidement la distance et d’alterner attaques ciblées et dégâts de zone. Vincent combine armes à feu et transformations bestiales.
Les séquences officielles montrent notamment Cid avec le rôle Chevalier et Vincent avec le rôle Invocateur via FITS. Deux approches différentes pour élargir le groupe : un pilote qui impose son rythme au contact, un tireur dont les transformations peuvent bouleverser le combat. Leur place dans le récit ne se limite plus à leur présence auprès de Cloud.
Pourquoi cette saga compte aussi pour le style
Une épée démesurée, une chevelure immédiatement reconnaissable, le manteau de Sephiroth, la silhouette de Vincent : Final Fantasy VII possède une grammaire visuelle qui se lit avant même le premier dialogue. C’est cette capacité à transformer un personnage en icône qui intéresse aussi une rédaction consacrée au style et à la culture.
Avec FITS, la tenue devient explicitement liée à des mouvements et à des rôles. Notre lecture : le jeu prolonge le dialogue entre apparence et identité, déjà au cœur du design des personnages de Tetsuya Nomura. Il s’agit d’une analyse éditoriale, pas de l’annonce d’une collaboration mode ou d’une collection de vêtements.
Ce qu’il reste à découvrir
Les annonces établissent un titre, une date, des plateformes et plusieurs mécaniques. Elles ne remplacent pas une prise en main : durée réelle, stabilité, difficulté, rythme des quêtes et résolution des intrigues devront encore être évalués. Nous ne publions pas de note ni de promesse de 4K native pour toutes les versions.
Pour l’instant, la perspective la plus forte reste celle d’un monde enfin parcouru d’un seul élan. Si le Hautvent donne réellement du sens à cette échelle et si FITS renouvelle les décisions de combat, Revelation pourra conclure la trilogie autrement que par sa seule dernière scène. C’est l’attente de la rédaction, pas une conclusion de test.


